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奇迹网页游戏 – 明年移动+社交成主要游戏模式 各大游戏公司该何去何从?

明年移动+社交成主要游戏模式 各大游戏公司该何去何从?

   每到年末,奇迹网页游戏 都会有各种各样的经典游戏成堆的发布,游戏行业的新霸主随时可能出现,而这也意味着游戏行业一个周期的结束。奇迹网页游戏

   明年游戏行业的发展趋势会是怎样?

   腾讯CEO马化腾在广东互联网大会上表示,2013年将是移动互联网高速发展的一年,其中,移动社交游戏将是最快的盈利方向。

   随着智能手机和平板电脑的兴起,2012年成为移动游戏行业爆发性的一年,无论是在全球抑或本土市场,用户群体和市场规模都在疯狂增长。

   此外,随着Facebook等社交网络的火热,社交游戏也正在逐步取代传统客户端游戏,占据主要地位。

   移动+社交模式,将成为2013年游戏行业的主要趋势。

   在移动+社交的模式下,各大游戏公司又该如何转型?

   国外篇

   暴雪

   全球最大的游戏开发商和发行商,推出了《使命召唤》和《魔兽世界》的暴雪,终于开始布局移动游戏。

   3月,《魔兽世界》高级制作人John Lagrave表示,暴雪仍然想要将《魔兽世界》移植到苹果的移动设备上。目前,玩家现在已经可以通过手机查看拍卖行和军械库了,而暴雪的下一步就是要开发出能够玩的版本来。

   10月,暴雪推出了名为Activate的新移动游戏社交平台,通过这款新的游戏社交平台,玩家使用Facebook凭证或动视账户即可体验动视旗下的移动游戏,暴雪则计划利用此前的游戏作品和即将推出的新作品来提升该平台的竞争力。

   除了推出新移动社交平台外,暴雪还发布了两款iOS版本的《小龙斯派罗》新作:《小龙斯派罗:迷失的岛屿》和《小龙斯派罗:阵地》。

   艺电(EA)

   为了发展移动平台游戏,艺电制定了更少、更大、更好的游戏发展战略。

   艺电减少了每年针对游戏主机和PC平台的游戏数量,从2009年的67款减少到了2012年的22款。到2013年,艺电游戏数量将减至14款。

   与此同时,艺电在移动游戏方面加大赌注,明年将推出超30款社交和移动应用,移动应用总数将扩至500款左右。

   目前,艺电所推出的移动游戏大多免费,但用户可以在游戏内购买额外装备,收费游戏的售价也通常在99美分或者1.99美元左右。艺电称,这一低价策略主要是为了吸引更多智能手机和平板电脑用户的眼球。

   艺电副总裁尼克•厄尔表示,移动游戏和主机游戏一样利润丰厚,而且移动游戏的成本更低,但回报率却能够与主机游戏相当。

   Zygna

   在艺电稳步前行的同时,另一家游戏厂商Zygna也走上了移动化道路。

   目前,在iOS和Android平台前10款最受欢迎移动游戏中,有5款属于Zygna旗下。而且,Zygna表示,计划每一季度推出4款移动平台游戏。

   目前,Zygna所推出的游戏都是免费的,但都内置广告来维持游戏的正常运营,玩家也可通过付费方式来“去除广告”或者在游戏内购买装备。从目前的情况来看,Zygna的这一策略取得一定成效,上季度移动游戏占Zygna总营收的20%,环比上升14%。

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