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《教团:1886》效果设置对比 “狗牙”确实大幅减少了

《教团:1886》效果设置对比 “狗牙”确实大幅减少了

   早在今年2月,PS4独占大作《教团:1886(The Order: 1886)》就已经和玩家见面了。虽然蒸汽朋克的奇幻风格确实让人耳目一新,然而撇开游戏性不说,它的画面还是颇具争议,不过我们也不能全盘否定开发商Ready at Dawn在这方面做出的巨大努力。

   在今年SIGGRAPH 2015(计算机图形学顶级年会)上,该公司谈到他们设法想得到令人难以置信的视觉效果的方法。该公司指出,他们首先将游戏按照电影的纵横比1980×800进行渲染设置。接着他们使用了一种“Forward+”渲染器对游戏进行反锯齿,这种解决方案取得了突破。事实上,该公司提出了一种自定义渲染器,依靠EQAA(增强质量抗锯齿)减少游戏中的“狗牙”。一起来看看PS4《教团:1886》的一些效果设置对比图片。

   效果对比图:

   该公司还决定为EQAA使用2种颜色片段和4倍采样设置,通过这种方式,公司能够把锯齿质量介于2x MSAA及4x MSAA之间。所有这一切虽然经历了一段很长的时间,但都是为了确保《教团:1886》是一款画面上乘的游戏。

   不过问题是一直都有人抱怨说,拥有非常好的画面只是外强中干,游戏根本没有足够的实质内容能撑起整个质量。虽然该游戏一直以来受到诽谤和中伤,不过Ready at Dawn表示游戏其实卖得比那些污蔑的人想象得要好,截至六月,游戏已顺利达到销售目标。

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