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宫本茂、小岛秀夫在列!GDC历届终生成就奖得主大盘点

宫本茂、小岛秀夫在列!GDC历届终生成就奖得主大盘点

   广大玩家们也许对GDC(游戏开发者大会)并不熟悉,每年一度的GDC就像是游戏界的“奥斯卡”,在该盛会上,除了要评选出年度最佳游戏外,还要评选出游戏人的终身成就奖。对于那些游戏界人士来说,能获得此殊荣,不枉此生呐。

   终身成就奖所颁发的对象是那些为整个游戏做出过最卓越贡献的顶级制作人,他们入行的时间有早有晚,擅长的领域各自不同,有些已经淡出第一线,有些依然在不断创新,但他们取得的成就都是公认的不凡,获得这个赞誉是众望所归,都曾把自己的名字写进游戏业的历史。

   迄今为止终身成就奖已经颁发了14届,获奖者中也包括宫本茂、小岛秀夫、席德·梅尔等我们熟悉的名字,下面就让我们来回顾一下历届获奖者的生平,向他们表示身为一个玩家的敬意。

   2001年:威尔·赖特(Will Wright)

   2001年,GDC首次颁发的终身成就奖由威尔·赖特(Will Wright)获得,而他最为玩家所熟知的作品,自然是两款代表游戏系列《模拟城市》和《模拟人生》,此外还有他在2008年推出的一款特色之作《孢子》,他成功地开创了模拟系列并把“Sim”这个名字推广至全世界。

   威尔·赖特1960年出生于美国佐治亚州亚特兰大,之后就读于路易斯安那州立大学建筑系,但他兴趣广泛,从机器人到天文学都有涉足,早些年还为了这些爱好东奔西走,尽管到最后他甚至没能取得学位就离开学校,但毫无疑问这些经历都给了他游戏生涯重要帮助。

   1986年,威尔·赖特决定投身于游戏制作,而此时他遇到了杰夫·布朗(Jeff Braun),另一位对电子游戏有着兴趣,并看好其未来发展的人。志同道合的两个人很快在1987年成立了Maxis,后来的故事我们都很清楚,这家公司的第一款游戏正是1989年上市的《模拟城市》。《模拟城市》在短时间内就取得了巨大成功,在此之前从没有人想到此类游戏会如此受欢迎,Maxis很快趁热打铁,4年后推出了续作《模拟城市2000》,而在2000年,Maxis被EA收购后,威尔·赖特再次带来了模拟系列另一部重要作品《模拟人生》,而后者更成为史上最受欢迎,销量也最高的几款游戏系列之一。

   模拟系列影响了整个游戏行业,也让威尔·赖特成为游戏行业里首屈一指的游戏制作人,多次获得重要奖项,频繁出现在各类游戏杂志,甚至包括时代周刊这样重要刊物的封面上。不过对这些荣誉,威尔·赖特并不太在意,他最感兴趣的还是游戏本身。在2005年的GDC游戏开发者大会上,威尔·赖特令人出乎意料地提出了一款全新之作,2008年,这款名为《孢子》的游戏正式推出,摆脱了“模拟”这个品牌的束缚,《孢子》的创意无疑是极富特色的,从一个单细胞生物最终进化成智能文明,近似有着无限的可能性,玩法完全取决于玩家自己。

   威尔·赖特也并非独行侠,多年来的游戏开发经历中他和多位制作人也保持着友好的关系,宫本茂每次赴美都要和他小聚一番,两位不同风格的天才制作人彼此都表示过对对方的欣赏,而他和《文明》系列之父席德·梅尔在《模拟高尔夫》上的合作更是被传为佳话。

   而在2009年,威尔·赖特宣布离开EA,放弃了一手打造的“Sim”品牌,新成立了一家名为“Stupid Fun Club”的工作室,而工作范围也不再局限于游戏,对已经无需证明自己的威尔·赖特来说,这份中年后的新工作更多像是一个梦想,满足大学时代就开始追求,现在也没有放弃的众多爱好。

   在业余时间,他翻阅大量书籍,在车库里动手改造跑车,设计各种机械,也收集大量来自各国宇航员曾带上太空的物品——迄今为止他依然没有放弃成为一名“太空人”的念头,而他也觉得每一款游戏开发完毕,之前研究过的资料仍然会吸引他继续钻研下去。

   这大概就是威尔·赖特那源源不断的游戏灵感的最重要来源,作为曾被评为游戏娱乐产业最有创造力和最能影响消费者购买欲的一位成功游戏开发者,他的成功和他的博学,他的专注,以及他对兴趣的真心热爱都不无关系,他爱游戏,也爱自己的人生。

   

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